무지무지
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문제
카카오에는 뛰어난 개발자들을 위한 다양한 행사들이 있는데, 그 중 하나가 24K라고 하는 사내 해커톤 행사이다. 이 행사에서 카카오 크류들은 잉여력을 폭발시켜 기발한 제품들을 만들어낼 수 있다. 24K가 크류들의 가슴을 뛰게하는 또 다른 이유는 바로 제공되는 어마어마한 상품들이다. 행사의 진행을 맡은 Patrick은 크류들이 24시간동안 여러가지 게임들을 즐기면서 많은 상품을 가져갈 수 있도록 계획을 세웠다. 그 중 하나가 무지무지라는 게임이다. 게임의 방법은 다음과 같다.
총 N (1 \le N \le 30) 종류의 무지(MUZI) 인형이 있다. 편의상 이 인형들을 1번부터 N 번 인형이라고 구분하자. 이 중 오직 1번 인형만 사내 스토어에서 A (1 \le A \le 1000)원에 구매할 수 있다. i (1 \le i < N)번 인형은 i+1번 인형으로 바꿀 수 있는데, 이는 위험과 비용을 감수해야 하는 일이다. 번호가 클 수록 인형이 엄청 귀여워지기 때문이다. 위험을 감수하겠다고 결정을 했으면 우선 c_i (1 \le c_i \le 100)원을 지불하고, i번 인형을 Patrick에게 맡겨야 한다.
Patrick은 인형의 운명을 다음과 같이 결정한다.
- s_i (1 \le s_i < 100)% 성공 확률로 i + 1번 인형으로 교환해준다.
- 실패한다면
- d_i (0 \le d_i \le 100) 확률로 인형을 어린이 병원에 기부한다.
- 기부하지 않는다면
- b_i = 0일 경우 i번 인형을 돌려준다.
- b_i = 1일 경우 i - 1번 인형을 돌려준다. (b_1은 항상 0이다.)
인형을 기부하고 나면 이 게임에 참가하기위해 다시 1번 인형을 A원에 구매해야만 한다.
게임의 설계를 마친 Patrick은 똑똑한 크류에게 게임을 조금 더 유리하게 만들어주기로 결심했다. 각각의 크류는 게임을 DA 모드와 UM 모드 중 하나로 즐길 수 있다. (단, 한 번 정하면 바꿀 수 없다.)
- DA 모드: 각각의 성공률 s_i가 K (1 \le K \le 100)%만큼 증가한다. 예를 들어, s_i가 50%이고, K가 10이라면 성공률은 10% 증가한 55%가 된다. 절대적으로 증가하는 것이 아니라 상대적으로 증가함에 유의하자. 물론 성공율이 100%를 넘으면 무조건 성공한다.
- UM 모드: S (1 \le S \le 3)번 연속 번호가 낮은 인형으로 교환받을 때, 그 바로 다음 시도는 성공율을 100%로 보장해준다. 이 때, 성공율이 100%여도 비용은 동일하게 지불해야한다. 예를 들어, S = 2 라고 하자. 5번 인형을 Patrick에게 맡겼는데 4번 인형을 돌려주었고, 이 4번 인형을 다시 맡겼을 때 3번 인형을 돌려주었다면 이 3번 인형을 다시 Patrick에게 맡겼을 때, 무조건 4번 인형으로 돌려준다. 비용은 인형을 맡길 때 마다 모두 정상적으로 지불해야 한다. 기부를 해서 1번 인형을 다시 구매해야하는 경우는 더 낮은 인형을 돌려받은 것으로 고려하지 않는다. 또한 같은 번호의 인형을 돌려받은 경우도 해당되지 않는다.
게임의 황제 Chloe는 꼭 i (1 < i \le N)번 인형을 갖고 싶다. 집요한 승부사인 Chloe는 i번 인형을 얻을 때 까지 무한히 게임을 반복할 예정이다. (인형은 Patrick이 무수히 많이 준비해 두었으니 걱정하지 않아도 된다.) 이 경우 Chloe는 DA 모드로 게임을 해야할까 UM 모드로 게임을 해야할까?
입력
입력은 T개의 테스트 케이스로 구성된다. 입력의 첫 줄에는 T가 주어진다.
각 테스트 케이스는 4개의 정수 N, A, K, S로 시작한다. 그리고 다음 N - 1 줄에 걸쳐서 각 줄에 c_i, s_i, d_i, b_i가 주어진다.
출력
각 테스트 케이스 당 한 줄씩 출력한다. 그 줄은 각각의 i (1 < i \le N)에 대해, i번 인형을 얻을 때 까지 무한히 게임을 반복한다고 했을 때, DA와 UM 중 기대 비용이 낮은 모드를 나타내게 된다. 예를 들어 N이 4라고 하자. 그리고 2, 3번 인형을 얻을 때 까지는 DA 모드가 유리하고, 4번 인형을 얻을 때는 UM 모드가 유리하다고 하자. (예제의 첫 번째 케이스 참고) 그러면 출력은 DADAUM 으로 하면 된다.
DA 모드와 UM 모드의 기대 비용 차이는 상대오차가 1e-6 이상이며, 두 값이 같은 경우는 존재하지 않는다. (즉, DA모드의 비용이 a이고, UM모드의 비용이 b일 때, abs(a - b) / max(a, b) \ge 10^{-6})
N번 인형을 얻는데 드는 기대 비용은 10^9 이하 이다.
예제 입력
2 4 10 10 1 5 95 0 0 10 50 10 1 20 10 20 1 3 1 1 3 10 90 100 0 50 95 100 1
예제 출력
DADAUM DADA
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